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【バグの無効化も可能?】ピントレンズに致命的なバグが見つかる

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引用元: ・https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1631549106/

54: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 02:51:33.32
ピントレンズの新しいバグ見つけたかもしれんw
57: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 02:52:51.51
>>54
持ち物順の話ではなく?
61: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 02:53:23.29
>>57
そう
順番バグとは別のもの
60: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 02:53:20.07
>>54
両バフ取るとってやつ?
63: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 02:53:49.38
>>60
あ、既出だったか…
これ結構重大なバグじゃね?
65: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 02:55:29.30
>>63
昨日かな?のスレで誰かが書いてた
めっちゃレスついてたけどその後書き込みなかったから釣りだと思ってたがガチか?
このゲームの開発にデバッグ班はいないらしい
68: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 02:57:05.41
>>65
まあアロキュウのゆきふらしが不具合なくらいにはデバッグしてないからもう何があっても驚かんよ
69: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 02:58:08.24
>>65
練習場の身代わり人形相手にゲコで試したけどガチだった
バフなしで1713ダメ出てたのが両バフ取ってその効果が片方でも消えたらそれ以降はどんな状態でも1413ダメしか出なくなる
83: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:04:30.38
>>69
思った以上に差があって草も生えない
次スレのテンプレにいれといた方がいいな

 

あとリザードンのやけどバグも入れといたほうがよくないか?

101: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:17:52.75
>>69
バフ消えたあともってこと?
104: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:20:04.69
>>101
そう
バフ狩ったらそれ以降はバフの有無関係なくダメージ下がる
67: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 02:56:47.13
ピント持ちたいのってゲコエスバアブソルリザ辺りでしょ?みんなバフ取ること多いと思うんだけど……ほんとなら終わってんなこのゲーム
79: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:03:53.13
試してきたけどマジだな
ピント鉢巻の順番でつけててもバフ狩るとそれ以降は鉢巻ピントと同じダメ量になる
割とやばいバグじゃねーか
84: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:06:06.95
うーわ、ゲコjgでずっとピント持ってたわ…
でもゲコでピント持たない選択肢か……
86: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:09:15.24
とりあえずjgならピントは使わない方が良いな
並び順気をつけててもバフ狩ったら効果消えるとか笑えない
89: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:10:59.29
ピントはバグ多すぎるから使わん方がいい
107: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:22:14.52
敵からバフ奪えること踏まえるともうピント不採用安定だな。。。
110: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:23:23.33
ピントレンズ終わりすぎだろ
金返せや
113: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:24:25.41
ピントはもたせる順番を間違えると効果がでない
順番を買えてもバフを狩ると効果が消える

 

アンプのユナイト回転率は発揮されていない

リザードンの特性(HP減ると急所↑)はやけど時ダメージ増加と重複しない
その上急所の方がダメージは低いので体力が下がると結果的に余ダメが下がる

ユナイトとCCの90%バグもだし本当にどうしようもないな

あとついでにゼフィオパークの動く歩道がイワパレス出禁になってる不具合も治って無いしな
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1430198144558538758/pu/vid/1280×720/lZfjidzAFb6lxyWq.mp4

140: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:42:06.48
>>113
リザードンの火傷バグに関しては治ってるよ
以前のスレでも言われてたけどそもそも本当にバグがあったのかが分からないけど、
少なくとも今はちゃんと火傷AA追加ダメと急所は重複してる

 

もしかしたらこれもピントが関わるとおかしくなるとかなんじゃ?

156: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:47:54.22
>>140
マジか、いつなおったんだろ

 

そして火力が多少マシになって尚使われないのか・・
本当可哀想だな、リザードン

164: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:50:21.20
>>156
ちゃんとしたタンクが居ないとまともに機能しなくて
上レーンでハラス要員そだてる余裕がないからね

 

それなりに強いと思うけど環境にあってない

390: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 06:58:49.48
>>156
覚えてるのは確か9/8、ハピナスしかアッパーされなかった時のバグフィックスから。自分でバグ確かめててあれ?って思ってTwitter検索したら同じようなやつが9/8辺りには直ったーって言ってた。
168: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:51:13.22
>>113
ここらへん音速で治されるバグのはずだけど
未だに放置する開発はアホ集団なんだと思う
ラグラグになって死ぬ頻度も多いし
せっかく面白いゲームなのに理不尽なとこ多すぎなんだよ
127: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:35:53.20
もはや不具合がないキャラ(アイテム)を探す方が難しそうだな
気づいてないだけでハチマキとかも軽微なバグは存在してる気がしてならない
165: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:50:35.28
>>127
ここまで酷いと進撃メガネが実は火力上がってなかったとかあっても驚かないわ

 

この際だしゴツゴツメットも一撃で10%減らないと発動しないのは不具合ってことにしてもっと反撃ダメージ発生しやすくしてやれよ

175: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:52:58.94
>>165
しんげき使ってるけど、練習場では火力上がっていくの確認したよ
確認したから使ってるんだけどね
バフ取ったら消えるとかはあり得る
180: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:54:13.67
>>175
状態異常扱いだからなんでも直しorプクリンユナイトで貯金が消滅するよ

 

って言われても信じてしまうゲーム

183: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:56:40.89
>>180
ありえるなぁ……
検証したくなるぐらいにはありえる
139: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:41:19.13
・ピントレンズは一番左の枠に装備しなければちからのハチマキとのシナジー効果が発揮されない
・ピントレンズは赤青バフを取りバフの効果が切れた後も同様にちからのハチマキとのシナジー効果が発揮されなくなる
143: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:43:26.94
>>139
もう本当このゲーム信用できねぇな
ゲッコウガJG一強時代はピントちかはちだったんだけどJG1周目以降はピント死んでたの?
152: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:47:06.22
バフでピント効果消えるっててっきりピントの追加ダメージが丸々消えるのかと思ってたけど、
ハチマキ増加分にかからなくなるだけなの?
それだったらそこまで致命的でもないような…
174: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:52:30.40
そもそもアイテムが説明通りに機能してない時点であたおかだからな
最低限書いてあることはそのとおり効果はっきりしろよと

 

余計な仕様はモリモリなのになんなのかね

172: 名無しのポケユナ民 2021/09/14(火) 03:52:13.83
大会あるにしても、今週調整してほしいわ
不具合もいろいろあるしで

コメント

  1. 名無しのカビゴン速報 より:

    jgゲッコウガなら二種ハチマキお助けが安定になるんか
    今はカメにjgとられ気味だけど

  2. 名無しのカビゴン速報 より:

    初期からあるバグまだ治ってなかったんか感

  3. 名無しのカビゴン速報 より:

    ルカリオULTバグもそうだけど発売1ヶ月経ってもバグでてくるのやばいって

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